Bauteil aufdicken
Doch, es geht. Der Weg führt über die Shell-Funktion. Genau, die Shell-Funktion
Am einfachsten ist es, wenn ein Bauteil in einem eigenen Körper modelliert wird, und dann erst mit Assemble oder Add in den Part Body eingefügt werden.
In diesem Fall kann der Körper einfach kopiert werden und als Ergebnis mit Verknüpfung wieder eingefügt werden.Wenn der Körper komplett im Part Body modelliert wurde, wird es aufwändiger. Dann müssen wir einen zusätzlichen Körper einfügen, den wir zum Part Body machen.
Die Kopie höhlen wir dann mit Shell aus. Diese Funktion kann einen Körper auch nach außen aufdicken, sodaß der ursprüngliche Körper nur den Innenraum darstellt.

Nach außen dicken wir den Körper um 0,1mm auf. Wir sollten ihn aber auch nach innen etwas aufdicken, damit wir keine Probleme mit den internen Toleranzen von CATIA bekommen. Diesen Hohlkörper können wir jetzt dem ursprünglichen Körper mit Add oder Assemble hinzu fügen und haben damit den Körper aufgedickt.
Neben dem geringen Aufwand haben wir noch zwei weitere Vorteile:
- Keinen BREP-Zugriff
- Änderungen des ursprünglichen Körpers wirken sich direkt auf die Shell-Funktion aus, wenn diese im ursprünglichen Körper ausgeführt werden.
Deutlich aufwändiger wird es, wenn Durchbrüche nicht aufgedickt werden sollen. Dann bietet es sich an, diese in einem eigenen Körper zu sammeln, der im Baum nach der Aufdick-Operation angeordnet wird.