Umwandlung von Flächen in Körper
Der Weg ist einfach: Die Flächen werden mit Join aus dem Generative Shape Design zu einem Flächenverband zusammengefügt und dann mit Close Surface aus dem Part Design in einen Körper umgewandelt.
In der Praxis gestaltet es sich aber schwieriger. auf der einen Seite müssen viele Flächen ausgewählt werden, auf der anderen Seite sind die Abstände zwischen den Flächen größer oder es fehlen sogar Flächen.
Die große Anzahl der Flächen läßt sich relativ einfach handhaben, wenn die Datei des Lieferanten nur ein Bauteil enthält. Dann können alle Flächen mit einer Falle ausgewählt werden, bevor Join aufgerufen wird.
Lücken zwischen Flächen laßen sich teilweise dadurch schließen, daß die Merging Distance im Dialogfenster von Join heraufgesetzt wird.

Wenn das nicht ausreicht, müssen die Lücken manuell geschloßen werden. Dazu müssen die Löcher aber gefunden werden. Mit Boundary geht das besser als mit dem Connect Checker. Hier werden mit der Option Complete Boundary alle Umrandungskurven abgeleitet.
An den Stellen, an denen der Flächenverband Lücken enthält. müssen die Flächen verlängert werden und dann manuell getrimmt. Auf die Funktion Healing sollte verzichtet werden, da die Flächen dabei verformt werden.
Sind alle Lücken im Flächenverband geschlossen, so kann er mit Close Surface in einen Körper umgewandelt werden.