Best Practice: Volumenkörper (Solids)
- Volumenkörper in Einzelkörper unterteilen, damit die Struktur ü,bersichtlicher wird. Eine Faustregel besagt: Der Baum sollte nicht mehr als 5 Ebenen und ein Ast maximal 20 Features untereinander haben. Ansonsten wird der Überblick erschwert.
- BREP-Zugriffe minimieren, damit die Stabilität bei Updates beßer wird.
- Bei BREP-Zugriffen: Flächen gegenüber Kanten bevorzugen, weil sie stabiler als Kanten sind.
- Bei booleschen Operationen auf Union-Trim verzichten. Union-Trim erfordert häufig BREP-Zugriffe, die bei Updates Schwierigkeiten machen können, weil sich die interne Bezeichnung geändert hat. Union-Trims lassen sich häufig durch einen geeigneten Aufbau vermeiden.
- Körper in einander tauchen lassen, wenn sie mit Add oder Assemble zusammengefügt werden. Dadurch werden etwaige Probleme mit der internen Darstellung der Körper vermieden
- Abzugskörper aus dem anderen Körper herausstehen lassen, wenn möglich. Auch das dient dazu, Probleme mit der internen Darstellung zu vermeiden.
- Ausrundungen und Fasen möglichst nicht in den Skizzen
- Bei Ausrundungen: Erst große Radien, dann kleine.